Mass Effect Trilogy in arrivo a Novembre





Electronic Arts ha annunciato ufficialmente Mass Effect Trilogy, e la data di uscita per 360 e PC, fissata per il 6 Novembre in Europa.


E la versione PS3? Per quella sarà necessario attendere ancora qualche tempo.
Il primo Mass Effect sarà quindi disponibile finalmente anche per gli utenti Sony all'interno della raccolta ed anche nel catalogo PS Network.

EA punta sicuramente al periodo natalizio, dove la trilogia sarà di certo uno dei regali più gettonati!

Il prezzo di vendita al pubblico è fissato in 59.90 Euro.

Insieme al cofanetto contenente i tre titoli Bioware ha organizzato anche un evento molto interessante intitolato N7 Day i cui particolari saranno rivelati sul sito http://MassEffect.com 



Assassin's Creed, Art (R)evolution a Roma





Arriva a Roma in questi giorni una interessante mostra dedicata ad Assassin's Creed, intitolata Art (R)evolution. L'evento è stato ideato da Fabbrica_Arte, già conosciuta al grande pubblico per Art of Games e Neoludica. La presentazione è fissata per oggi, 4 Luglio 2012 al Caffè letterario Roma, via Ostiense 95 ore 18. Durante la giornata sarà presentato anche il volume dedicato edito da Skira. La mostra si sposterà in seguito a Firenze. Non mancate!




(Notizia pubblicata il 4 Luglio 2012)

Tevere Summer Retro Computer a Roma





Si svolgerà Domenica 24 Giugno a Roma la prima edizione del Tevere Summer Retro Computer, un evento interamente dedicato alla cultura e alla storia del retrocomputing. La manifestazione è organizzata da ReBit e DVG - Dizionario dei Videogiochi, nelle persone di Francesco "Gekido" Ugga, Ermanno Betori ed Andrea "Ataru" Pastore, con la collaborazione dell'arma dei carabinieri. Oltre all'area espositiva, dove saranno presenti sia macchine interattive che solo in mostra, si terrà durante la giornata un ciclo di conferenze a tema, per partecipare alle quali vige l'obbligo della giacca e cravatta. Visto il clima caldo verrà però messa a disposizione anche una piscina per chi ne vorrà usufruire e la possibilità di pranzare e cenare sul posto in un ristorante di cucina tipica romana convenzionato con l'evento. 

Se oltre al retrogaming amate il mondo del retrocomputing e vi trovate a passare da Roma, non mancate!

L'evento si terrà presso il Circolo Arma dei Carabinieri "CENTRO TEVERE", situato in via dei Campi Sportivi, 15, angolo Lungotevere dell' Acqua Acetosa. Raggiungibile attraverso la ferrovia urbana "Roma – Viterbo" , scendendo alla fermata "Acqua Acetosa".

Capcom versus players, la telenovela continua!







Nuovo clamoroso episodio dell'infinita diatriba tra Capcom ed i suoi utenti che appaiono sempre più scontenti. 

Non certo per la qualità dei titoli, che si mantiene sempre altissima. Quello che i giocatori non possono mandar giù è la politica, non certo popolare, di inserire su disco dei contenuti "bloccati" da dover poi riscattare a pagamento...

I famigerati DLC virtuali che poi si rivelano semplici "blocked data" davvero non vanno giù a nessuno ed è di questi giorni la dichiarazione di Capcom che pare voler giustificare quanto fatto in alcuni recenti giochi. 

Sotto accusa il recentissimo Street Fighter X Tekken, gioco nel quale ben dodici personaggi erano presenti su disco ma bloccati e considerati DLC. 

Capcom vuole dare un messaggio forte ai propri utenti con queste parole: 

"La scelta di inserire direttamente i dati dei contenuti extra nel disco non è assolutamente una mancanza di rispetto verso i nostri utenti, ma solo una ragione pratica, non vediamo alcuna differenza tra il tenere quei dati extra fuori dal disco o inserirli a priori, anzi è molto più comodo averli già memorizzati sul supporto. Visto che però sono stati concepiti come DLC e non come parte del gioco stesso vengono venduti a parte. Per noi è molto importante il giudizio dei consumatori e per questo ci dispiace di aver ricevuto tanti reclami per il semplice utilizzo di un metodo che a Capcom pare efficace e molto più flessibile. Non c'è infatti alcuna differenza tra gli extra a pagamento chiusi su disco (blocked data) e un DLC con gli stessi dati che occupano spazio sui nostri server".

I giocatori restano dell'idea che questa soluzione sia una sorta di presa in giro e molti hacker stanno lavorando assiduamente per sbloccare gli extra senza dover pagare nulla.
Per molti questa è davvero la "truffa del secolo"...

E voi come la pensate? Soluzione pratica o beffa per i giocatori?



(Notizia pubblicata il 3-04-2012)

Epic Mickey 2 ha una data d'uscita!





Grande momento per Topolino, dopo l'annuncio di un nuovo gioco per 3DS che riprende un classico molto amato del passato ecco finalmente l'annuncio ufficiale per Epic Mickey 2 per sistemi casalinghi. 

26 Settembre 2012, appena in tempo per il ritorno dalle vacanze, potremmo dire.

Un gradito ritorno a a Rifiutolandia. Mickey Mouse ed Oswald Rabbit torneranno a correre su Wii, PS3 e 360, e sulla console Sony è stato implementato il pieno supporto al PlayStation Move. Lo sviluppatore del gioco è Junction Point, il publisher ovviamente Disney.

Siete pronti a divertenti gite nei parchi a tema digitali disneyani?



(Notizia pubblicata il 28 Marzo 2012)

Nasce EFGAMP, istituzione per la preservazione della storia del videogioco







Un importante passo in avanti è stato fatto in questi giorni per la preservazione della storia e cultura dei videogiochi. 

Nasce infatti EFGAMP, the European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects

Decisamente un grande momento per la storia del videogioco! Mentre a Roma si tiene la mostra gamezero5885 sulle origini del videogame, ecco che altrove c'è la creazione di EFGAMP, fatta per dare al gaming il riconoscimento istituzionale che merita. Inizia l'opera di preservazione di un medium culturale fondamentale che sarà sempre più importante nel futuro.

Ma chi si nasconde dietro questa interessante inziativa? Una vera e propria un task force internazionale. Principalmente fondata da realtà europee, ma spicca anche la GPS, Game Preservation Society proveniente dal Giappone. 

La federazione è stata fondata. Il richiamo alla memoria della federazione dei pianeti uniti per tutti i trekkers è evidente, ma stavolta non ci sono di mezzo i vulcaniani (o perlomeno non appaiono ufficialmente...). Tutti noi speriamo che questa federazione dei videogiocatori uniti possa avere per il mondo del gaming la stessa importanza.

Ecco nel dettaglio gli interessati:



Italian Association for Interactive Media (AIOMI) (Italy)

Computerspielemuseum (Germany)

Digital Games Research Center (DIGAREC) (Germany)

KryoFlux (United Kingdom)

MO5.COM (France)

National Media Museum/ National Video Game Archive (United Kingdom)

Software Preservation Society (United Kingdom)

Subotron (Austria)

Bolo Museum, Fondation Mémoires Informatiques (Switzerland)

Espace Turing (France)

Game Preservation Society (Japan)

Silicium (France)

Association WDA (France)



Per saperne di più vi rimandiamo alla fonte della notizia

LINK


(Notizia pubblicata il 27-03-2012)

Welcome to Baldur's Gate. Again.





Baldur's Gate ritorna. La notizia potrebbe terminare qui e l'hype salirebbe a quote estreme.

Se non volete rovinarvi la sorpresa NON continuate a leggere...









Baldur’s Gate: Enhanced Edition sta per arrivare sul mercato. Non si tratta dunque di un nuovo capitolo inedito ma di un anche più gradito ritorno alle origini. I primi due episodi e le relative espansioni saranno uniti insieme in un unico interessante bundle.


Baldur's Gate I

Baldur's Gate II


Tales of the Sword Coast


Throne of Bhaal


Lo sviluppatore Overhaul, noto per la versione HD di MDK2, sta eseguendo un finissimo lavoro di restauro sul codice sorgente originale per aggiungere contenuti inediti e migliorare il tutto in quella che, pare, diventerà l'edizione definitiva del titolo.

Il gioco sarà edito da Beamdog che lo pubblicherà per alcune piattaforme non ancora rivelate, al momento paiono sicure PC e Apple, ma non è detto che l'attesissimo remake non possa arrivare anche su PSN, Live Arcade o altro... basterà attendere fino all'estate per potersi gustare il titolo. 





(NOTIZIA PUBBLICATA IL 16 MARZO 2012)

Xbox compie dieci anni!


Il 14 Marzo 2002 veniva lanciata sul mercato la prima Xbox, debutto nel mondo console di Microsoft, che dopo essere già stato uno sviluppatore di prim'ordine ha deciso di proporre anche un hardware proprietario. Dimenticata forse troppo presto con l'arrivo dell'attuale Xbox 360, la prima scatola nera voluta fortemente da Bill Gates, grande appassionato storico di videogiochi, è rimasta però nel cuore di tantissimi giocatori. Oggi si festeggia il decimo compleanno! Auguri Xbox!!


(notizia pubblicata 14-03-2012)

gamezero5885, perchè l'arte a volte, è gioco, ed il gioco diventa arte.


gamezero 5885.

Il videogioco come arte e l'arte del videogioco.

Arte? E' semplicemente nascondere l'arte stessa.

Storia? E' semplicemente raccontare dei fatti.

Oggi.
Ieri.
Domani.

Il videogioco non ha età.
Eppure nasce e si evolve fino ad oggi.

Esposizione?
Vuol dire solo fermare l'attimo di ciò che è stato e che in un battito d'ali da presente diventa passato e subito dopo storia.

Uomini.
Idee.
Grandi sogni ed utopie.

Perchè l'arte, in fondo, è solo un gioco.

Anzi, un Videogioco.
 

Una grande mostra su un periodo spesso troppo poco conosciuto dai giocatori e persino dagli sviluppatori. Come è nato il videogioco e perchè? Chi sono i nomi che hanno contribuito alla sua nascita e diffusione? Quali i grandi sogni e le infinite utopie dietro un mondo fatto di pixel, omini stilizzati ed infinito amore verso l'intrattenimento elettronico? Gamezero5885 tenta di dare una risposta, far conoscere finalmente il punto zero da cui parte l'universo videoludico a chi non ha ben chiare le idee ma, perchè no, anche per dare una panoramica completa e reale di fatti, nomi e date a chi invece è già appassionato di storia del videogioco e molte delle curiosità narrate le conosce già.

Gamezero 5885 presenta un ambiente coinvolgente dove potersi soffermare a leggere i pannelli dedicati alla storia del medium, con interessantissimi testi a cura di AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive. Ma non solo. La mostra presenta anche oltre centoventi pezzi storici, tra console da gioco, home computer, computer d'epoca e opere videoludiche. 

Perchè il gioco non è più solo gioco, ma opera d'arte, e l'arte non può avere confini di linguaggio nè limiti di alcun tipo. Il codice binario, l'Assembly, il Basic o qualunque altro linguaggio di programmazione con cui viene creato un videogioco diventano veicoli per raccontare storie o concretizzare idee, quelle stesse idee che hanno reso grande il settore. Perchè l'emozione che riescono a darci le opere d'arte interattive non può fermarsi al semplice input creatore-giocatore ma supera il medium stesso per restare per sempre nel nostro cuore. Ogni videogioco ci segna dentro e diventa parte di noi stessi. Per sempre. 

Havok supporta Wii U!





Risale ad oggi l'annuncio ufficiale, Havok, sviluppatore dei noti motori fisici videoludici utilizzati in moltissimi dei recenti titoli, ha stretto una partnership con Nintendo per l'utilizzo delle sue risorse tecnologiche su Wii U, ovvero Havok Physics e Havok Animation.

Ecco le parole di David Coghlan, amministratore delegato di Havok Corporation:
"Siamo entusiasti di essere in prima linea sulla nuova piattaforma e per noi è un onore poter mettere la tecnologia Havok a disposizione dei team di sviluppo al lavoro su Wii U, così da permettere la realizzazione di ottimi giochi appartenenti a tutti i generi. I videogiocatori si aspettano un grande realismo e vogliono potersi immergere in nuove esperienze di gioco. L'accordo stretto con Nintendo consentirà agli sviluppatori di accedere alla tecnologia Havok e siamo sicuri che la cosa si tradurrà nella creazione di eccellenti esperienze interattive per i possessori di Wii U."

Ricordiamo alcuni dei titoli che utilizzano il kit di sviluppo Havok Game Dynamics SDK: Assassin's Creed, Fable II-III, Halo 2-3, Fallout III-New Vegas, Rayman 3, Portal 2, Uncharted 2-3, Wolfenstein e persino Second Life. 



(notizia pubblicata 08-03-2012)